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MINI WM 2026

E-Junioren - 05.07.2026
Platzierungen folgen.

Anzahl der Spieler

  • Spielstärke ist 1:5.
  • Es mĂĽssen mindestens 7 Spieler gemeldet werden.
  • Ein Maximum an Spielern gibt es nicht.
  • Welches Team welches Land repräsentiert, wurde per Losverfahren entschieden.
  • Dieses Land gilt während des Turniers als Rufname.
  • Eine einheitliche Kleidung des Teams muss gewährleistet sein.

Spielzeit

  • 1 x 10 Minuten je Spiel, gestartet durch Anpfiff des Schiedsrichters.
  • Die Möglichkeit der Verlängerung ergibt sich ausschlieĂźlich bei Verletzungen oder anderen besonderen Vorkommnissen und wird vom Schiedsrichter vorher angezeigt.
  • Bei Unentschieden erfolgt ab der Endrunde ein EntscheidungsschieĂźen mit jeweils drei SchĂĽtzen. Regeln zur Fortsetzung weiter unten...

Modus

Alle Teams, Gruppen, Ergebnisse, Spielpläne und Platzierungen sind jederzeit live auf unserer Webseite abrufbar.

Spielberechtigung

  • Jede Mannschaft muss einen ausgefĂĽllten Spielberichtsbogen mit Namen, Vornamen und Geburtsdatum aller Spielerinnen und Spieler bis spätestens zum Einlass am Spieltag bei der Turnierleitung abgeben. Wir bitten um Eintritt als gesamtes Team
  • Zugelassen sind ausschlieĂźlich Spieler, die im jeweiligen Verein gemeldet sind. Gast-, Freundschafts- oder vereinsfremde Spieler sind nicht zugelassen. Der Veranstalter behält sich stichprobenartige Spielerpass-Kontrollen vor.
  • Es gelten ausschlieĂźlich die ausgeschriebenen Jahrgänge der jeweiligen Turnierkategorie, wie in der Ausschreibung angegeben. Mädchen dĂĽrfen bis zu zwei Jahre älter sein als der jeweils ausgeschriebene Jahrgang.

Wertung Vorrunde

  • Der Sieger eines Spiels erhält 3 Punkte.
  • Bei Unentschieden erhält jedes Team 1 Punkt.
  • In den Gruppenspielen entscheidet die Platzierung nacheinander: Punkte, Tordifferenz, Anzahl der erzielten Tore, Spiel gegeneinander.
  • Bei Gleichheit erfolgt ein NeunmeterschieĂźen mit drei SchĂĽtzen je Team bis zur Entscheidung.

Strafbestimmungen

  • Proteste und Beschwerden sind der Turnierleitung bis 10 Minuten nach Spielschluss zu melden.
  • Die Turnierleitung entscheidet ĂĽber das weitere Vorgehen.
  • Es reichen Ermahnungen seitens der Trainer.
  • Es können Zeitstrafen von 2 Minuten durch den Schiedsrichter ausgesprochen werden.

Umkleidemöglichkeiten | Haftungsausschluss

  • Aufgrund der hohen Spieleranzahl (ca. 500 pro Turnier) wird es keine festen Umkleidemöglichkeiten geben.
  • Wir bitten alle Teams, bereits fertig umgezogen am Spielort einzutreffen.
  • Dementsprechend ist auch von allen Teams auf Wertgegenstände zu achten.
  • Das Tragen von Alu-Stollen ist untersagt.
  • Schienbeinschoner sind Pflicht.
  • Eine einheitliche Kleidung des Teams muss gewährleistet sein.
  • Der Veranstalter ĂĽbernimmt keine Haftung fĂĽr Schäden, Unfälle, verloren gegangene Wertsachen, Garderobe, Gegenstände oder Bälle usw.
Mini WM Spielfeld

Spielfeld

  • Feldgröße: 45 x 30 Meter
  • Spielstärke 1:5
  • Tore: 5 Meter breit
  • Mittellinie mit AnstoĂźpunkt
  • Der Strafraum wird durch eine durchgezogene 9-Meter-Linie markiert.
  • Die Linie verläuft ĂĽber die gesamte Feldbreite.
  • Alles zwischen Grundlinie und 9-Meter-Linie ist Strafraum.
  • Die 9-Meter-Linie dient gleichzeitig als StrafstoĂźpunkt.
  • Tore können von ĂĽberall erzielt werden. AuĂźer vom TorhĂĽter, wenn dieser den Ball vorher in der Hand hatte.

AnstoĂź

Die erstgenannte Mannschaft spielt, von der Tribüne / vom Eingang ausgesehen, von links nach rechts bzw. von unten nach oben (Feld 5 und 6 in Markranstädt F- und E Junioren) und hat immer Anstoß. Bei ähnlichen Trikot-Farben werden der erstgenannten Mannschaft andersfarbige Leibchen zur Verfügung gestellt. Auch nach Torerfolg geht es ab dem Mittelpunkt weiter. Die Gegenspieler der anstoßenden Mannschaft müssen mindestens 5m vom Ball entfernt sein. Die Länderflaggen sind dabei immer gut sichtbar hinter den Toren einzustecken / abzulegen.

Grundlinien- / Seitenaus

  • AbstoĂź bzw. Eckball bei Grundlinien-Aus.
  • Seitenaus mit Einspielen nur bis maximal Kniehöhe und mindestens ĂĽber 1 Meter
  • Eindribbeln ist erlaubt.
  • Nach einem Eindribbeln von mindestens 1 Meter darf der Ball in beliebiger Höhe weitergespielt werden.
  • Nach einem Eindribbeln zählt ein Tor nur nach einer ZwischenberĂĽhrung durch einen Mitspieler. Dies gilt auch nach Flanken oder hohen Zuspielen infolge eines Eindribbelns.
  • Eine BerĂĽhrung durch einen Gegenspieler gilt nicht als ZwischenberĂĽhrung.
  • Beim ersten RegelverstoĂź wird die Aktion wiederholt.
  • Wird die Wiederholung erneut falsch ausgefĂĽhrt, erhält die gegnerische Mannschaft den Ball.
  • Nicht regelkonform erzielte Tore zählen nicht und werden mit AbstoĂź fortgefĂĽhrt

Freistöße/ Indirekte Freistöße im Strafraum

  • Alle Freistöße sind indirekt
  • Indirekte Freistöße, die innerhalb des Strafraums entstehen (z. B. RĂĽckpassvergehen, gefährliches Spiel usw.), werden auf die 9-Meter-Linie verlegt.
  • AusfĂĽhrung am nächstgelegenen Punkt zur Spielsituation.
  • Abstand der Mauer immer mind. 5 Meter

Torwart / Abschläge

Abstöße werden vom Boden von einem beliebigen Punkt innerhalb des Strafraums gespielt. Kurz ausgeführte Abstöße (innerhalb des Strafraums zum Mitspieler) sind zulässig. Sobald der Ball den Fuß des Torhüters verlässt, können gegnerische Spieler in den Strafraum eindringen und den Ball aufnehmen (auch bevor der Mitspieler den Ball berührt)


  • Der Ball darf ĂĽber die Mittellinie gespielt werden.
  • Abstöße nach Toraus, AbwĂĽrfe und Abschläge aus der Hand dĂĽrfen nicht direkt in den gegnerischen Strafraum gelangen
  • Erfolgt dies dennoch, gibt es einen indirekten FreistoĂź fĂĽr die gegnerische Mannschaft von der 9-Meter-Linie.
  • Frei gespielte Bälle, zum Beispiel nach RĂĽckpass auf den FuĂź des TorhĂĽters, sind generell frei von Beschränkungen

RĂĽckpassregel

  • Die RĂĽckpassregel ist nur fĂĽr F Junioren aufgehoben. Der TorhĂĽter darf den Ball nach RĂĽckspiel allerdings maximal 1x mit der Hand aufnehmen.
  • E- und D-Junioren unterliegen der RĂĽckpassregel.

Spielerwechsel

Spielerwechsel sind bei jeder Spielunterbrechung sowie nach Torerzielungen zulässig.

9-Meter-SchieĂźen

  • Am Ende des Spiels werden 6 Spieler jeder Mannschaft (einschlieĂźlich TorhĂĽter) fĂĽr das 9-Meter-SchieĂźen bestimmt.
  • Vor Beginn wird eine feste Schussreihenfolge festgelegt.
  • Der TorhĂĽter bleibt während des gesamten 9-Meter-SchieĂźens derselbe. Ein Wechsel ist nur bei Verletzung zulässig.
  • Zunächst treten die ersten 3 SchĂĽtzen beider Mannschaften abwechselnd an.
  • Die Mannschaft mit den meisten Treffern gewinnt.
  • Bei Unentschieden wird mit dem 4., 5. und 6. SchĂĽtzen im K.O.-System fortgesetzt.
  • Das K.-o.-System ist entschieden, sobald ein SchĂĽtze trifft und der gegnerische SchĂĽtze derselben Runde nicht trifft.
  • Der TorhĂĽter schieĂźt entsprechend seiner Position in der festgelegten Reihenfolge ebenfalls.
  • Besteht danach weiterhin Gleichstand, beginnt die Reihenfolge erneut beim 1. SchĂĽtzen und wird unverändert fortgefĂĽhrt, bis eine Entscheidung fällt.
  • Der TorhĂĽter muss sich beim Schuss mit mindestens einem FuĂź auf oder ĂĽber der Torlinie befinden und darf die Torlinie erst verlassen, nachdem der Ball vom SchĂĽtzen gespielt wurde

Fans l Zuschauer l Eltern

Dürfen sich in den, im Plan des Turniergeländes gekennzeichneten, Spielerzonen nicht aufhalten. Das Anfeuern von außen ist mit einem gesunden Abstand erlaubt und erwünscht.

Goldrunde

Achtelfinale 1

1. Gruppe A – 2. Gruppe E

Achtelfinale 2

1. Gruppe B – 2. Gruppe F

Achtelfinale 3

1. Gruppe C – 2. Gruppe G

Achtelfinale 4

1. Gruppe D – 2. Gruppe H

Achtelfinale 5

1. Gruppe E – 2. Gruppe A

Achtelfinale 6

1. Gruppe F – 2. Gruppe B

Achtelfinale 7

1. Gruppe G – 2. Gruppe C

Achtelfinale 8

1. Gruppe H – 2. Gruppe D

Viertelfinale 1

Gewinner AF 1 – Gewinner AF 2

Viertelfinale 2

Gewinner AF 3 – Gewinner AF 4

Viertelfinale 3

Gewinner AF 5 – Gewinner AF 6

Viertelfinale 4

Gewinner AF 7 – Gewinner AF 8

Halbfinale 1

Gewinner VF 1 – Gewinner VF 2

Halbfinale 2

Gewinner VF 3 – Gewinner VF 4

Spiel um Platz 15

Verlierer AF 7 – Verlierer AF 8

Spiel um Platz 13

Verlierer AF 5 – Verlierer AF 6

Spiel um Platz 11

Verlierer AF 3 – Verlierer AF 4

Spiel um Platz 9

Verlierer AF 1 – Verlierer AF 2

Spiel um Platz 7

Verlierer VF 3 – Verlierer VF 4

Spiel um Platz 5

Verlierer VF 1 – Verlierer VF 2

Spiel um Platz 3

Verlierer HF 1 – Verlierer HF 2

Finale

Gewinner HF 1 – Gewinner HF 2

Silberrunde

Halbfinale Silber 1

Bester 3. – Viertbester 3.

Halbfinale Silber 2

Zweitbester 3. – Drittbester 3.

Spiel um Platz 15 Silber

Siebtbester 4. – Achtbester 4.

Spiel um Platz 13 Silber

Fünfbester 4. – Sechstbester 4.

Spiel um Platz 11 Silber

Drittbester 4. – Viertbester 4.

Spiel um Platz 9 Silber

Bester 4. – Zweitbester 4.

Spiel um Platz 7 Silber

Siebtbester 3. – Achtbester 3.

Spiel um Platz 5 Silber

Fünftbester 3. – Sechstbester 3.

Spiel um Platz 3 Silber

Verlierer HF Silber 1 – Verlierer HF Silber 2

Finale Silber

Gewinner HF Silber 1 – Gewinner HF Silber 2

Bronzerunde

Halbfinale Bronze 1

Bester 5. – Viertbester 5.

Halbfinale Bronze 2

Zweitbester 5. – Drittbester 5.

Spiel um Platz 15 Bronze

Siebtbester 6. – Achtbester 6.

Spiel um Platz 13 Bronze

Fünftbester 6. – Sechstbester 6.

Spiel um Platz 11 Bronze

Drittbester 6. – Viertbester 6.

Spiel um Platz 9 Bronze

Bester 6. – Zweitbester 6.

Spiel um Platz 7 Bronze

Siebtbester 5. – Achtbester 5.

Spiel um Platz 5 Bronze

Fünftbester 5. – Sechstbester 5.

Spiel um Platz 3 Bronze

Verlierer HF Bronze 1 – Verlierer HF Bronze 2

Finale Bronze

Gewinner HF Bronze 1 – Gewinner HF Bronze 2

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